3D Modeling PROJECT 2 : THEMED SCENE-BASED MODELING

 项目 2 : 主题场景建模

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课堂教学记录


创建室内房间并添加光照和阴影的过程
1. 创建 Room 的基本结构

首先,您需要构建房间的基本模型:
添加墙壁、地板和天花板:使用基本立方体 (Shift + A > Mesh > Cube) 构建房间的四面墙、地板和天花板。使用 S(缩放)和 G(移动)缩放和移动这些立方体,以调整它们的大小。
划分空间:如果房间有多个房间或隔板,请使用凸出 (E) 来划分墙壁或调整房间布局。
门窗:使用剪切工具 (切刀工具) 或布尔运算 (布尔修饰符) 创建门窗。使用 Boolean,您可以轻松地在门或窗的墙壁上钻孔。

2. 添加家具和其他物品

接下来,使用立方体、球体、圆柱体和其他基本几何体来添加家具,如桌子、椅子和沙发:
家具建模:例如,为桌子创建一个矩形立方体,然后缩放它并添加四个小圆柱体作为桌腿。逐步调整比例和细节,使家具看起来更逼真。
布置家具:根据房间大小和布局,使用 G (移动)、R (旋转) 和 S (缩放) 来适当定位家具。

3. 添加照明

照明对于向对象添加阴影至关重要。在 Blender 中,您可以使用不同类型的灯光来获得所需的效果:
选择灯光类型:按 Shift + A 添加灯光,然后选择合适的类型:
Point Light:从某个点发射光线,适用于模拟常规灯泡。
Spotlight:模拟聚焦光,非常适合创建聚光灯效果。
区域光:用于大面积的均匀照明,可以创建柔和的阴影。
Sunlight:模拟自然阳光,最适合户外照明。
调整灯光位置和强度:移动和旋转灯光以确保它照亮房间的所需区域。您还可以调整光线的强度和颜色以营造不同的氛围。
点光源可以放置在房间中间或灯具附近。
聚光灯可以放置在天花板上以模拟灯具,指向特定区域。
阳光可以放置在室外,以模拟阳光透过窗户。

4. 调整光影效果

要确保正确渲染光照和阴影,您需要进行以下调整:
照明阴影设置:
在光源属性面板中,启用 Shadow 选项。您可以选择不同类型的阴影:
Soft Shadows:创建更柔和、更自然的阴影。
Hard Shadows:产生锐利边缘的阴影。
在材质或对象属性面板中,启用接收和投射阴影的选项。
对象阴影接收设置:
在对象属性面板中,确保对象可以接收阴影。您可以修改材质设置,使其与光照和阴影更自然地交互。
通过在材质设置中调整粗糙度、反射和其他参数,对象的表面将影响光和阴影的渲染方式。

5. 渲染设置

设置模型和照明后,调整渲染设置以产生最终效果:
选择渲染引擎:Blender 提供两个主要的渲染引擎 - Eevee 和 Cycles。Eevee 用于实时渲染和快速预览,而 Cycles 是用于最终输出的更高质量的光线追踪渲染引擎。
启用阴影和灯光效果:
在渲染设置中,启用 lighting, shadows, and reflection 选项,以确保对象的阴影和高光按预期渲染。
在 Eevee 引擎中,启用阴影贴图、全局照明和其他选项。

6. 预览和渲染
在此过程中,您可以使用视区渲染来实时预览对照明和阴影效果的更改。
按 F12 可渲染最终场景并生成具有照明和阴影效果的图像。

总结

在 Blender 中创建室内场景并添加光照和阴影是一个循序渐进的过程。首先,创建房间的基本结构和家具,然后添加适当的照明并调整其强度和阴影设置。最后,优化渲染参数以确保光照和阴影效果逼真,并生成具有适当光照和阴影的最终渲染图像。

生产过程

我选择使用老师在作业环节提供的图片,机械风格的立体屋
首先,总结一般图。它由两面墙和一个地板组成,可以使用一个立方体块来调整表面。然后,将这些台阶视为矩形棱柱,并切出一个表面作为滑坡。所有对象都替换为圆柱体。

使用 Boolean 修饰符剪切圆
1. 选择墙体:右键单击以选择墙体对象。
2. 添加布尔修饰符:
在右侧的属性面板中,转到 Modifiers 选项卡,然后选择 Boolean 修饰符。
在“操作”下拉菜单中,选择“差异”。这意味着您要从墙壁上减去圆。
3. 选择 Circle 对象:
在 Boolean 修饰符下的 Object 字段中,选择您之前创建的圆形对象。
4. 应用布尔修饰符:
确保圆圈正确定位在您希望窗口所在的位置。
单击布尔修饰符面板中的 Apply 以执行操作。
Using Subdivision Surface Modifier
1. Select the Object: Right-click the object you want to modify.
2. Add Subdivision Surface Modifier:
In the properties panel on the right, find the modifiers tab (the wrench icon), click “Add Modifier,” and select Subdivision Surface.
This modifier smooths the surface and can create a more curved appearance by subdividing the mesh.
3. Apply Subdivision:
Adjust the subdivision level to make the surface smoother and rounder.
4. Sculpting (Optional):
You can also enter Sculpt Mode (press Ctrl + Tab and choose Sculpting) and use the sculpting tools to directly modify the surface for protrusions.
Using Extrude
1. Enter Edit Mode: Select the object and press Tab to enter Edit Mode.
2. Select Faces: Right-click to select the faces you want to protrude (you can press A to select all faces, or press B to box-select multiple faces).
3. Extrude: Press E to extrude, then drag in the direction you want to create the protrusion.

Using Proportional Editing
1. Select the Object: Enter Edit Mode (press Tab).
2. Enable Proportional Editing: Press O to activate proportional editing, or click the proportional editing icon in the toolbar.
3. Select a Face: Choose the face you want to protrude.
4. Drag to Protrude: Press G and drag along a specific axis to move the face, holding the mouse wheel to adjust the influence range, creating a smooth protrusion.





调整好灯光后,我花了很长时间来选择素材和原色,希望能达到平衡的效果




如果你留心的话,可以在房子下面看到我的名字,这算是一个小细节
第一次制作房子的形状和装饰,我花了一个星期。这个过程既具有挑战性,又有益。一开始,最大的困难是准确调整房子每个部分的形状,尤其是在保持比例和结构的同时,还要考虑添加详细的装饰。当我第一次开始使用这些工具时,我经常觉得自己不够熟练——形状不对称,或者某些部分没有精确对齐。但是,通过不断的练习和调整,我逐渐对 Blender 的基本操作更加熟悉。 在装饰方面,我最初认为很难添加精细的细节,因为每一个小的调整都需要仔细进行。学习如何使用材质、纹理和灯光效果来使房子看起来更逼真是非常有成就感的。特别是在调整光线和阴影时,我可以看到物体的三维和空间深度,这给了我很大的动力。 虽然很累,但每一次成功的调整都增强了我的信心。通过这一周的学习和实验,我不仅提高了自己的建模技能,还学会了如何耐心地处理每一个细节。虽然还有很多不完美的地方,但我对自己的进步感到满意,并期待在未来的练习中做得更好。

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